約 2,132,967 件
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現在作成済のTTです。 TT一覧 対象Mob 場所(大体の座標) 放置可 経験値 エンダーマン メインエンド - 〇 クリーパー TTワールド (X:55,Z -24) 〇 - スケルトン TTワールド (X:-17,Z -65) 〇 - クモ TTワールド (X:-12,Z -82) 〇 - スライム TTワールド (X:-15,Z -19) 〇 - ウイッチ TTワールド(X:8,Z -24) 〇 〇 アイアンゴーレム TTワールド(X:-125,Z -48) 〇 - ガーディアン TTワールド(X:8,Z 9) 〇 - ドラウンド TTワールド(X:8,Z 25) - 〇 ブレイズ TTワールド(X:-24,Z -35) - 〇 ゾンビピッグマン TTワールド(X:8,Z -72) 〇 〇 ウィザースケルトン TTワールド(X:8,Z -56) - 〇 ウィザー TTワールド(X:8,Z -56) - 〇 TT詳細  エンダーマンTT ・メインエンド入って左のゲート ・経験値稼ぎのTTとして最適 ・エンダーパールは自動廃棄だが、よくあふれるため収集可能  クリーパーTT ・火薬はここ ・TT付近に放置用の待機所あり  スケルトンTT ・骨はウィザスケTTでも収集可  クモTT ・糸はここ ※糸のオリジナルレシピあり→オリジナルレシピ  スライムTT ・スライムブロックのエレベーターを降りる  ウイッチTT ・専用ゲートをくぐる ・出入口ゲート正面下のバーで稼働ON/OFF切替 ・出入口ゲート右のバーで処理層手動/自動切替  アイアンゴーレムTT ・ほかのTTより西側 ・ポピーは自動廃棄 ・猫が輝く  ガーディアンTT ・専用ゲートをくぐる ・交易所あり  ドラウンドTT ・専用ゲートをくぐる ・貸出用ドロ3剣あり  ブレイズTT ・降りてくるまで気長に待つ  ゾンビピッグマンTT ・専用ゲートをくぐる ・出入口ゲート正面奥に待機所あり ・出入口ゲート右に経験値ありのTTへのゲート ※経験値ありTT使用法 ①エレベーターで最上階へ行く ②隙間から雪玉をゾンビピッグマンにぶつける ③ウィザーローズに落ちるのを待つ ※注意:子供がすり抜ける場合あり  ウィザースケルトンTT ・専用ゲートをくぐる ・貸出用ドロ3剣あり ・頭、石炭、骨以外は自動廃棄  ウィザーTT ・ウィザースケルトンTTと同じ場所、エンドストーンでできたスペース内を利用 ・貸出用アンデッド特攻剣あり ・ブロック破壊不可を利用したTT ※使用法 ①木フェンスの上を中心に召喚 ②爆発前にピストンで頭の位置を塞ぐ ③ウィザーを倒す 上へ
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ゴーレムの欠片(ごーれむのかけら) 概要 ラタトスクの騎士に登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 TOSラタトスクの騎士 合成用素材の一種。 ミスリルゴーレム等が落とす。 分類 合成用素材 売値 450 入手方法 拾 白砂の大風穴(ランクB) 落 ミスリルゴーレム(26%)ロックゴーレム(31%)タロス(37%)アイスタイタン(41%) 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ゴーレムの欠片×1 ゴーレムの欠片×1 4622 ダマスカス ▲ 関連リンク 関連品
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さすらいのゴーレム パラメータ(オレカンゲキドリームパック版) 初期コマンド 解説 さすらいのゴーレム パラメータ(オレカンゲキドリームパック版) 属性 土 HP 391 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 35 種族 土族 素早さ 0 EX(ボタン連打) 侵入者への警告→侵入者への最終警告 入手方法 月刊コロコロコミック 2015/05号オレカンゲキドリームパックに封入 持ち物 邪煉瓦 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 守る こうげき 2 守る こうげき 守る こうげき! 3 守る こうげき! 鉄壁モード こうげき! 4 守る 会心の一撃 鉄壁モード 会心の一撃 5 ためる ためる ためる 必殺の拳 6 ためる ためる ためる 必殺の拳 解説 ゴーレムを参照 月刊コロコロコミック 2015/05号の付録オレカンゲキドリームパック(にんげんの神邪エイル、さすらいのアヴァドンフード、さすらいのゾンビーくん、さすらいの近衛隊長バルト、さすらいのゴーレムの内の一枚。 基本的に通常のゴーレムと一緒だが邪煉瓦を持っている。 このアイテム邪煉瓦とアイテム邪鉱物を合成する際に敵味方いずれかにモンスターの空き枠があった場合メタルゴーレムが作成できる。詳しくはメタルゴーレムを参照。 カード番号は『OB04-034』。
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44スレ 378より ステイルゴーレムから巨人のこてを入手する方法です 月の民編 [エンカウント場所] 月の地下渓谷B4Fセーブポイントより、一番最初に会うステイルゴーレムから [メンバーレベル] 両方ともカンスト [装備] ゴルベーザ イージス、ディフェンダー、ねじりはちまき、アイスアーマー、レアバン フースーヤ 守りの杖、司祭の帽子、光のローブ、レアバン [隊列] センターゴルベーザ前衛 その下フースーヤ後衛 [月齢] 不明 [備考] レアバンは無くても良い [各ターンの行動] 行動はゴルベーザ攻撃2回のみ
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骨で特定のモブを叩く事で、ペットにする事ができます(各プレイヤー一匹まで) モブをペットにする為には、HPを2以下まで減らしておく必要があります ペットにしたモブは自分のオーナーを追跡するようになり、戦闘にも参加します ダメージを受けたペットは徐々に自然治癒していきます ペットが死亡してしまった場合も、1分後にオーナーの位置へリスポーンします コマンド コマンドによってペットの呼び出し・解雇などを行うことができます ○ペットを呼び出すコマンド 【/koi】 ○ペットを隠すコマンド 【/kaere】 ○ペットを逃がすコマンド 【/nigasu】 ペットにできるモブ 豚 羊 牛 鶏 ムーシュルーム 村人 ヤマネコ コウモリ オオカミ エンダーマン アイアンゴーレム スノーゴーレム ゾンビピッグマン ジャイアント ゾンビ スケルトン スパイダー スライム ケイブスパイダー シルバーフィッシュ クリーパー マグマキューブ ブレイズ ウィッチ レベルについて ペットにモブを倒させることで、ペットに経験値が加算されていきます 経験値が一定量に達するとペットのレベルが上昇します レベル上昇に伴いスキル習得・スキルレベルが上昇します
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ゴーレムダンジョンの仕様B1() B2() B3() B4() B5() B6() B7() B8() B9() B10(闇属性) B11(光属性) B12(水属性) B13(火属性) B14(木属性) B15(闇属性) ゴーレムダンジョンの仕様 ジュエルの入手に特化したダンジョン。 ランク5以上のジュエルを入手する際の基本的な手段となる。 道中に2回から3回の戦闘があり、3戦目にボスモンスター古代のゴーレムと取り巻きとしてGuard Sphereが出現する。 古代のゴーレムを倒せば勝利となるため、特にGuard Sphereを倒す必要はない。 最終戦以外の敵の配置はランダム。 また、出現する敵の属性はすべて古代のゴーレムと同じ。 古代のゴーレムの仕様 3ターンごとに「バリア」が発動し、ステータスが上昇していく。 残り体力が一定値を下回ると一度だけ強力な攻撃である「〇〇ストンプ」を放つ。25%程度と思われる。 いずれもノーマルスキルは単体攻撃、アクティブスキルは全体攻撃である。 封印や行動不能系の一部のスキルに耐性を持つ。 B1() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B2() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B3() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B4() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B5() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B6() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B7() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B8() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B9() 消費行動力 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム (発動率%.ターン) (発動率%.ターン) ストンプ(ターン) Guard Sphere(画面右側) B10(闇属性) 消費行動力8 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ムーンフラワー タウルス バンブルキング ウィルオウィスプ Guard Sphere(画面左側) 防御力ダウン(2ターン) 古代のゴーレム 攻撃力ダウン(発動率100%.2ターン) サイレンス(発動率60%.2ターン) シャドーストンプ(2ターン.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 守護(2ターン) 入手できるジュエルは三角、菱型、四角のランク4~6であり、 これはそれぞれB7~B9で個別に入手できるジュエルと同じである。 それらより難易度が高いこと、および消費行動力が1多いこともあり、あえてB10を周回に使用する必要はない。 B11(光属性) 消費行動力9 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー バンブルキング タウルス Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) ショック(発動率80%.1ターン) サンダーストンプ(攻撃力ダウン.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは53049。 B12(水属性) 消費行動力10 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー モルロック タウルス Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム マインドブロック(発動率100%.2ターン) ストーン(発動率60%.2ターン) アクアストンプ(持続3種.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは30190。 B13(火属性) 消費行動力10 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー モルロック タウルス Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム 回復ダウン(発動率100%.2ターン) スタン(発動率60%.1ターン) ファイアストンプ(自身のHP回復) Guard Sphere(画面右側) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは109812。 B14(木属性) 消費行動力10 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー モルロック タウルス Guard Sphere(画面左側) 古代のゴーレム 持続2種(発動率100%.3ターン) 持続3種(発動率100%.2ターン) ルートストンプ(スタン.1ターン) Guard Sphere(画面右側) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは163534。 B15(闇属性) 消費行動力11 全4戦 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル ウィルオウィスプ ムーンフラワー バンブルキング タウルス Guard Sphere(画面左側) 防御力ダウン(2ターン) バフブレイカー 古代のゴーレム 封印(発動率100%.2ターン) サイレンス(発動率80%.2ターン) シャドーストンプ(防御力ダウン.2ターン) Guard Sphere(画面右側) 守護(2ターン) 古代のゴーレム戦では罰デバフが発動する。 古代のゴーレムに対する持続ダメージは135206。 道中のスターモンにも2万程度の持続ダメージが入るため、メインのダメージソースとして十分に使用できるスキルとなる。 ただし、古代のゴーレムのスキルは封印とサイレンスであるため、持続が機能しなくなる場合も考えられる。 また、ヒーラーのGuard Sphereが2ターンの守護を持っている点も持続で攻める際には注意。 バトルに入る前の画面で古代のゴーレムのスキルを確認するとノーマルスキルが攻撃力ダウンとなっているが、 実際に古代のゴーレムとの戦闘になると攻撃力ダウンではなく封印を所持している。攻撃力ダウンは表記の誤りだと思われる。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/123.html
ミニスライムは黄色の勇者のコンビの合体魔法を使った後に攻撃すると当たりやすくなった。 -- 2012-08-01 22 24 08 ぼくは全て闇の王出現まで130人程度でいきました。ゲームコインだけでクリアするのは超むずいです。-- 2012-08-18 21 35 00 ピンクの魔法の後に黒の魔法を使ったら「勇者たちは冷静になった」と出たので重ねがけはできないようです。 -- 2012-08-21 23 08 27 黄色のMiiのレベル7が居ると序盤の部屋は無双可能です 但し進む場所によっては青2人または水色1人が必要になります 水色が必要なルートの場合赤が1人居ると確実に無双出来ます -- {201体で役不足と帰っていったので黄色合体魔法で解除できるらしい -- 2012-09-16 16 05 10 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/32.html
天の鍵イルカルオ(カルオの円柱)10階倍数マップ(10階、20階、30階) 天の鍵イルカルオ(緋金石の回廊)10階倍数マップ(40階、50階、60階) 天の鍵イルカルオ(アミスティの環)10階倍数マップ(70階、80階、90階) 天の鍵イルカルオ(天の鍵穴)10階倍数マップ(100階、110階、120階) 天の鍵イルカルオ(カルオの円柱) 01~10階出現条件:第6章以降(1周目) 11~20階出現条件:第7章以降(1周目) 21~30階出現条件:第8章以降(1周目) 階 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 出現Lv 14~16 15~17 16~18 17~19 19 レッサーデーモン ストーンゴーレム コカトリス キマイラ 階 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 出現Lv 20~22 21~23 22~24 24 デビル サイクロップス ガルーダ デスサイズ 階 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 出現Lv 25~27 26~28 27~28 28 レッサーデーモン デビル ストーンゴーレム サイクロップス コカトリス ガルーダ キマイラ デスサイズ 10階倍数マップ(10階、20階、30階) 10階、20階、30階で出現するマップ 10階、20階、30階で出現するマップ 10階のみで出現するマップ 20階のみで出現するマップ 30階のみで出現するマップ 天の鍵イルカルオ(緋金石の回廊) 31~40階出現条件:第3章以降(2周目) 41~50階出現条件:第6章以降(2周目) 51~60階出現条件:第8章以降(2周目) 階 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 出現Lv 35~37 36~38 37~39 39 グレータデーモン アイアンゴーレム バジリスク マンティコア 階 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 出現Lv 43~45 44~46 45~46 46 カウント ティターン コンガマトー ソウルテイカー 階 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 出現Lv 50~52 51~53 52~54 53~55 55 グレータデーモン カウント アイアンゴーレム ティターン バジリスク コンガマトー マンティコア ソウルテイカー 10階倍数マップ(40階、50階、60階) 40階、50階、60階で出現するマップ 40階、50階、60階で出現するマップ 40階のみで出現するマップ 50階のみで出現するマップ 50階のみで出現するマップ 60階のみで出現するマップ 天の鍵イルカルオ(アミスティの環) 61~70階出現条件:第3章以降(3周目) 71~80階出現条件:第6章以降(3周目) 81~90階出現条件:第8章以降(3周目) 階 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 出現Lv 62~64 63~65 64~66 65~67 67 アークデーモン ガーディアン カトブレバス ガルムキマイラ 階 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 出現Lv 71~73 72~74 73~75 75 カウント ティターン コンガマトー ソウルテイカー 階 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 出現Lv 80~82 81~83 82~84 83~85 84~86 86 アークデーモン カウント ガーディアン ティターン カトブレバス コンガマトー ガルムキマイラ ソウルテイカー 10階倍数マップ(70階、80階、90階) 70階、80階、90階で出現するマップ 70階、80階、90階で出現するマップ 70階のみで出現するマップ 80階のみで出現するマップ 90階のみで出現するマップ 天の鍵イルカルオ(天の鍵穴) 91~120階出現条件:4周目プレイ 特徴:鑑定するとスキルになる封印○は、青色系(藍)しか出ない 階 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 出現Lv 階 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 出現Lv 階 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 出現Lv 10階倍数マップ(100階、110階、120階) 100階、110階、120階で出現するマップ 100階、110階、120階で出現するマップ 100階、110階、120階で出現するマップ
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/187.html
モンスター狩り<四騎編> 初級 AP10 スキル強化アイテム 推奨Lv.5 絆P 115 EXP 275 QP 1400 報酬 マナプリズム x1 全3回 ※7 1/3 ワイバーン(騎)Lv6竜牙兵(※)Lv6ゴーレム(狂)Lv6 x3 2/3 ワイバーン(騎)Lv8竜牙兵(※)Lv8ゴーレム(狂)Lv8 x3 3/3 ワイバーンドレッド(騎)Lv15 備考 モンスター狩り<四騎編> 中級 AP20 スキル強化アイテム 推奨Lv.15 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 マナプリズム x2 全3回 ※7 1/3 ワイバーンドレッド(騎)Lv10ラミア(術)Lv10ゴースト(殺)Lv10ゴーレム(狂)Lv10 x3 2/3 ワイバーンドレッド(騎)Lv12ラミア(術)Lv12ゴースト(殺)Lv12ゴーレム(狂)Lv12 x3 3/3 キメラ(狂)Lv25 備考 モンスター狩り<四騎編> 上級 AP30 スキル強化アイテム 推奨Lv.25 絆P 415 EXP 5690 QP 4400 報酬 マナプリズム x3 全3回 ※7 1/3 ワイバーンドレッド(騎)ワイバーンエビル(騎)ラミア(術)ゴースト(殺)テラーゴースト(殺)ゴーレム(狂)アイアンゴーレム(狂) Lv12 x3 2/3 Lv18 x3 3/3 ドラゴン(騎)Lv40デーモン(術)Lv40 備考 wave3では、銀箱か金箱のいずれかを確定でドロップ 15/9/30のアップデートでAP40からAP30に変更 ドロップ
https://w.atwiki.jp/ironshot55/
ようこそ。あきもせずに基本的なアイアンショットに関する話題です。お付き合いください。告白です。ついこの前、少し雨が降っていましたが、よく知っている雑誌で紹介されていたゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で遊びに行きました。 日本ではゴルフが一大ブームです。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。スポーツの中では、ゴルフが一番好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、当日はなかなかイメージしたようなスイングが出来ない現状です。 実際、信じて欲しいのですが、キャディー泣かせですが、チャンスがあれば今度はドライブがてらあこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日欠かさず素振りしているのに不思議です。 よく経験するのは、注意してもスライスが多くなってしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。 親切な人の中には、バンカーや池の近くに打ち込まないほうがよいというアドバイスを受けることもあります。ですが、よくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリーを本当に考え直したほうがタメになるでしょう。近いうちに試してみます。でも、スイングの矯正は大変です。ヒマを見つけてやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 余裕があれば来年にはドライブがてら海外 カウアイ ラグーンに消費税が上がる前に家族と一緒に行ってみたいです。